# Симуляторы

читать 2 мин.
0 37

История о том, как повторное использование объектно-ориентированного кода в симуляторах боевых действий привело к неожиданным последствиям, когда программисты забыли удалить код, отвечающий за поведение пехоты, и кенгуру выпустили тучу стингеров по вертолетам. Урок - объекты создаются с определенными атрибутами, и любой объект-потомок наследует эти атрибуты. Программисты научились быть более внимательными, используя готовые объекты в своих программах, а пилоты теперь боятся кенгуру как огня.

Прочитать полностью